Nuestro sistema de ventajas
¿Qué es una ventaja?
Cuando un kalari tiene facilidad para realizar una acción, ya sea por su gran experiencia, o por las condiciones favorables del entorno, decimos que tiene Ventaja al realizar esa acción.
Cuando se pide una tirada de habilidad y en ella se tiene Ventaja, se lanzan 2 dados de 20 caras, y será válido el número más alto.
Cuando un kalari tiene facilidad para realizar una acción, ya sea por su gran experiencia, o por las condiciones favorables del entorno, decimos que tiene Ventaja al realizar esa acción.
Cuando se pide una tirada de habilidad y en ella se tiene Ventaja, se lanzan 2 dados de 20 caras, y será válido el número más alto.
Ejemplo: Una roca bloquea el camino y Rohk'fon tiene Ventaja en Levantar Peso. Rohk'fon tira 2d20 con resultados 4 y 17. El 17 es suficiente para levantar la roca por lo que consigue superar la prueba.
De modo paralelo, es posible que las condiciones del entorno (niebla, suelo embarrado por la lluvia, calor extremo, etc) nos dificulten la tirada, otorgándonos Desventaja.
Cuando se pide una tirada de habilidad y en ella se tiene Desventaja, se lanzan 2 dados de 20 caras, y será válido el número menor.
Cuando se pide una tirada de habilidad y en ella se tiene Desventaja, se lanzan 2 dados de 20 caras, y será válido el número menor.
Ejemplo: Una roca bloquea el camino y además llueve por lo que el suelo está embarrado y resbala. Zun'sul no tiene ventaja en levantar peso y además tiene desventaja por el entorno. Zun'sul tira 2d20 con resultados 20 y 7. El 7 es insuficiente para apartar la roca por lo que no consigue desbloquear el camino.
Por último, en el caso de que coincidan una Ventaja y una Desventaja influyendo sobre la misma tirada, estas se anulan entre sí, y se procederá a tirar un solo dado de 20 caras.
Ejemplo: Una roca bloquea el camino y además llueve por lo que el suelo está embarrado y resbala. Rohk'fon tiene Ventaja en Levantar Peso y además tiene desventaja por el entorno. Rohk'fon tira 1d20 con resultado 6. El 6 es insuficiente para apartar la roca del camino.
Este sistema se aplica a acciones fuera de combate. Recuerda que el máster es el que tiene la última palabra. Si tienes ventaja, desventaja, o no aplica, es su decisión. Si tienes dudas o algún desacuerdo, debes hablarlo después del rol, no durante, para no interrumpir ni entorpecer la experiencia a los demás.
¿Que ventajas tengo?
Las Ventajas disponibles para los jugadores están clasificadas en cuatro Ramas: Fuerza, Agilidad, Poder y Sabiduría.
¿Cómo consigo Estas Ventajas?
Cada Rama está dividida a su vez en cinco niveles, a los cuales los jugadores podrán acceder mediante un sistema de compra por puntos. Estos puntos se obtienen como recompensa al completar una trama en la que han estado activamente participando. Sin embargo, no todas las ventajas tienen el mismo precio.
LA BENDICIÓN DE TU LOA
El Loa principal al que tu personaje adora te proporciona un descuento importante en una de las ramas. Llamaremos a ésta, la Rama Principal del Loa.
Ejemplo:
- Ogoun es un loa guerrero, su rama principal es la de Fuerza.
- Shirvallah es una Loa famosa por su agilidad, por ello su rama principal es Agilidad
- Bwonsamdi es un Loa misterioso con poderes más allá de nuestro entendimiento, proporciona descuentos en la rama Poder
- Torga es un Loa que aprecia el conocimiento, es su voluntad proporcionarte descuento en la rama de Sabiduría.
- Ogoun es un loa guerrero, su rama principal es la de Fuerza.
- Shirvallah es una Loa famosa por su agilidad, por ello su rama principal es Agilidad
- Bwonsamdi es un Loa misterioso con poderes más allá de nuestro entendimiento, proporciona descuentos en la rama Poder
- Torga es un Loa que aprecia el conocimiento, es su voluntad proporcionarte descuento en la rama de Sabiduría.
Existen, sin embargo, Loas "neutros" que no poseen ninguna Rama principal, y proporcionan un descuento menor, pero a todas las ramas por igual. Los cazasombras, por servir a todos los Loa por igual, también se benefician de esta característica salvo que elijan a un Loa como principal.
Habiendo elegido un Loa, la tabla de precios se muestra a continuación.
Para un Loa con rama principal de Fuerza
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Para un Loa con rama principal de Agilidad
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Para un Loa con rama principal de Poder
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Para un Loa con rama principal de Sabiduría
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Para un Loa neutro o un Cazasombras sin Loa principal
En caso de no adorar un Loa por encima de los demás no se aplica ningún descuento en el coste de puntos.
Estas son las habilidades en las que los personajes podrán tener tiradas de Ventaja.